Unity3d 游戏特效制作实战教程 第二部

本套教程是由多年特效制作经验的作者录制,通过多个案例, 演示了xffect粒子系统与unitu3d粒子系统的特效制作的全部流程

包含xffect基础教程,并附送全部项目文件打包和素材。

本教学适合于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可以直接应用到游戏项目中,是真正的含金量案例教程!

通过多个优质案例演示了使用xffect系统结合unity粒子系统制作复杂的特效案例流程,从思路入手,分析制作流程,从xffect的基础入门讲解开始,逐步深入到复杂的案例,演示了将3dsmax中的动画模型作为素材案例导入到特效制作中的流程。帮助你全面提高特效的制作水平!

这是本系列教程中的第二部,第一部在这里:

课程目录:

第一章

第一节:序章

第二章Xffect基础教程

第一节:Xffect基本参数_xffectobj面板

第二节:xffect基本参数spite与ribbon trail

第三节:xffect基本参数Emitter面板01

第四节:xffect基本参数Emitter面板02

第五节:xffect基本参数direction面板

第六节:xffect基本参数UV面板

第七节:xffect基本参数rotation与scale版面

第八节:xffect基本参数color与collision版面

第九节:xffect修改器gravity与bomb

第十节:xffect修改器air

第十一节:xffect修改器votrex与acceleration

第十二节:xffect修改器turbulence与drag以及超级喷射

第十三节:Xffect修改器Event

第三章治疗特效案例

第一节:治疗特效part1

第二节:治疗特效part2

第三节:治疗特效part3

第四节:治疗特效part4

第五节:治疗特效part5

第四章神剑撼地特效案例

第一节:神剑撼地part1

第二节:神剑撼地part2

第三节:神剑撼地part3

第四节:神剑撼地part4

第五节:神剑撼地part5

第六节:神剑撼地part6

第七节:神剑撼地part7

第五章神鬼召唤特效案例

第一节:神鬼召唤part1

第二节:神鬼召唤part2

第三节:神鬼召唤part3

第四节:神鬼召唤part4

第五节:神鬼召唤part5

第六节:神鬼召唤part6

第七节:神鬼召唤part7

第八节:神鬼召唤part8

第九节:神鬼召唤part9

第十节:神鬼召唤part10

第六章Xffect升级

第一节:Xffect4.1升级讲解 1

第二节:Xffect4.1升级讲解 2

附录:特效预览脚本说明

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